Как делают игры

← Как делают игры18. Dez. 2025 · 1 Std. 29 Min.

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse

436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse18. Dez. 20251 Std. 29 Min.

Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти.

Гости:

— Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR

— Павел Павлюков, арт-директор, художник, сценарист.

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)