Stay Forever - Retrogames & Technik

← Stay Forever - Retrogames & Technik30 jun · 2 h 44 min

Darklands (SF 165)

Darklands (SF 165)30 jun2 h 44 min

Worum geht's? Mit Darklands (1992) schuf Microprose ein Rollenspiel, das Genre-Konventionen sprengte. Nicht so sehr durch die schiere Raffinesse seiner Systeme oder die überbordende Exotik seiner Welt, sondern eher durch das Gegenteil: Es ordnet seine Systeme und seine Welt einer ungewöhnlichen Prämisse unter. Das Spiel spielt im spätmittelalterlichen Heiligen Römischen Reich (1400–1499), und was die Menschen des 15. Jahrhunderts für wahr hielten, ist im Spiel real. Hexen, Heilige, Alchemisten und Drachen existieren nicht als Klischees, sondern als integrale Bestandteile einer Welt, in der Glaube, Politik und Magie untrennbar verwoben sind. Chris und Gunnar beleuchten, wie Darklands durch sein Lebenspfad-System, das Echtzeit-Kampfsystem mit Pause, das produktionsbasierte Alchemie-System und die offene Welt Maßstäbe setzte, und warum es bis heute als eines der ambitioniertesten Rollenspiele der 90er gilt.

Infos zum Spiel:

Thema: Darklands

Erscheinungstermin: August 1992

Plattform: MS-DOS

Entwickler: Microprose / MPS Labs

Publisher: Microprose

Genre: Rollenspiel

Designer: Arnold Hendrick, Douglas Kaufman, Sandy Petersen, Jim Synoski, Douglas Whatley, Matt Scibilia u.a.

Musik: Jeff Briggs

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott