
← 過期少年快報3 sept. · 1 h 43 min
特別企劃 | 關於電玩產業的商業模式 | 遊戲怎麼賣錢如何影響遊戲設計 Feat. 低分少年 Low Score Boy
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今年初我做了一集特別企劃聊到關於漫畫的商業模式,收到不少迴響,所以我想說關於電玩遊戲的商業模式演變,也是非常值得好好討論一下。要聊這種跟電玩歷史相關的話題,最適合的來賓絕對就是台灣懷舊電玩領域知名的Youtuber【低分少年 Low Score Boy】了,本集非常榮幸再次邀請到低分少年,我們從街機時代一路聊到SONY取消實體光碟事件,分別從玩家、遊戲文化研究者以及遊戲開發者的角度,分析一下不同的商業模式對於電玩文化和遊戲設計有什麼影響!
本集我們聊到:
街機時期 - 讓你不斷投幣的難度設定大型機台結合卡片機制家用主機、掌機、PC單機遊戲時期與RPG遊戲的流行線上遊戲 - 劇情、GamePlay與商城、社群功能的黃金交叉免費廣告型手機遊戲與街機的雷同之處轉蛋型手機遊戲與「遊戲買量」DLC對遊戲的影響遊戲實況的興起如何影響遊戲設計數位遊戲興起與獨立遊戲風潮SONY取消實體光碟事件低分少年近期計畫
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