
← Storie di videogame5 oct. · 31 min
La storia di Gears of War Pt. 2 - Gli ingranaggi della guerra
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La storia dello sviluppo di Gears of War continua con l'entrata in scena di un personaggio fondamentale per la sua realizzazione, passando subito prima per un momento molto difficile. Quello che è ancora noto internamente a Epic Games come Unreal Warfare ha trovato una sua cifra stilistica e un protagonista abbastanza forte da giustificarne la separazione dalla saga che ha arricchito l'azienda di Tim Sweeney, diventando al tempo stesso un prodotto ingombrante, complesso e molto costoso. È Microsoft a garantire i fondi necessari allo sviluppo, in cambio di un'esclusiva sulla nuova Xbox 360, e, soprattutto, in cambio di scadenze molto precise, le quali iniziano quasi subito a saltare. Rod Fergusson, che già ha saputo salvare un porting di Counter Strike per Xbox, è l'uomo incaricato di mettere a terra l'estro creativo di Cliff Bleszinski, il quale dal canto suo sta attraversando uno dei momenti più bui della propria vita.
Tutto questo e molto altro nella seconda parte della storia dello sviluppo di Gears of War.
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