Как делают игры

← Как делают игры8 okt · 1 u 41 min

447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 28 okt1 u 41 min

Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии.

Гости:

— Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)