Design Club | דיזיין קלאב

← Design Club | דיזיין קלאב23 Sept · 43 min

פרק 60 - אג׳נטיק דיזיין סיסטם בלי טובות מקלוד - סער גיל מארח את נטלי לייבל

פרק 60 - אג׳נטיק דיזיין סיסטם בלי טובות מקלוד - סער גיל מארח את נטלי לייבל23 Sept43 min

<p><br></p><p><strong>איך הופכים דיזיין סיסטם למערכת אג׳נטית בתוך ארגון עם מגבלות אבטחה קשוחות? 🤓</strong></p><p>בפרק החדש של הדיזיין קלאב נטלי לייבל, Design System Lead ב-Palo Alto Networks, משתפת בתהליך המעבר מדיזיין סיסטם שמשרת יותר מ-10 מוצרים ו-40 מעצבים, מספריית קומפוננטות סטטית ל-Agentic Design System.</p><p>התחלנו מהצעדים הראשונים עם AI - ריכוז החלטות, בנצ׳מרקים והגדרות קומפוננטות בפרויקט סגור ב-ChatGPT, ובניית Content Gem ב-Gemini שמרכז את חוקי התוכן של המערכת.</p><p>משם עברנו לשימוש ב-Figma Make וב-Structured Prompts עם חוקים ברורים של עשה ואל תעשה, טיפוגרפיה, מבנה שכבות וטמפלטים שמדמים את הפאטרנים האמיתיים של המוצר. במקביל, בניית Kit של קומפוננטות ב-React בתוך ספרייה סגורה.</p><p>אבל החלק המעניין באמת מתחיל כשהידע הזה הופך למערכת שאפשר לעבוד איתה.</p><p>בניית סוכני DesignOps עם תפקידים שונים כמו Architect, Gatekeeper ו-Copywriter, וחיבור כל הידע ל-Unity Core Brain - ריפו חי שמרכז את חוקי הדיזיין, הסטנדרטים והרג׳יסטרי לצד הקוד.</p><p>אפילו פיגמה נכנסת ללופ דרך פלאגין שמזהה קומפוננטות ומייצא קבצי Markdown שה-LLM יכול לקרוא וקבצי JSON שמשמשים לדוקומנטציה אוטומטית.</p><p>וכל זה בתוך חברת סייבר שבה אי אפשר פשוט לחבר את קלוד או סטוריבוק לתשתיות הפנימיות ולתת להם לרוץ </p><p>דיברנו גם על האימפקט על העבודה של המעצבים - יצירת פרוטוטייפים עובדים הרבה יותר מהר, הורדת החיכוך מול פרודקט ופיתוח ושחרור של המעצבים מחלק גדול מהעבודה הסיזיפית. המעצב לא יוצא מהתמונה אלא הופך יותר ל-Operator שמגדיר את החוקים, נותן כיוון ומפעיל את ה-AI.</p><p>ויש גם מלא תכלס למי שרוצה להתחיל - הוצאת הידע מהראש ומהפיגמה לקבצי Markdown, התחלה ב-POC קטן עם טוקנים וכמה קומפוננטות והגדרת היררכיית חוקים כדי שהמערכת תדע מה גובר על מה.</p><p>ומה שאני לוקח מהפרק הזה - הכלים עוד ישתנו מיליון פעם. <strong>הדבר החשוב הוא איך אנחנו מארגנים את הידע, החוקים והמתודולוגיה שמאחוריהם.</strong></p>